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#8 (permalink) |
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flying dancer
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BOn j'avais dit par petits bouts pour ne pas décourager les traducteurs bénévoles!!!
enfin tant pis, on va procéder par petits bouts Note: I am modifying the color and type of the translated text in your previous message 3.1 Types d'objets 3.1.1 Objets primaires Il y a 3 objets primaires de base dans Art of Illusion: le cube, la sphère et le cylindre. Ils peuvent être créés soit en utilisant l'icon "outils de modelage" dans le coin supérieur gauche de l'ecran, soit en utilisant la bar de menu en haut, comme suit: L'utilisation de l'icon "outils de modelage" permet la création des objets primaires. Cliquez simplement sur le bouton correspondant: cube, shpère ou cylindre: Ensuite cliquez et faites glisser vers n'importe quel viewport (tu as une traduction toute faite pour ça dans ton logiciel?) et définissez deux de ses dimensions initales. La troisième dimension sera modifiée si nécessaire en utilisant l'outil d'échelle dans l'un des autres viewports. Notez que de maintenar shift enfoncé pendant le glissez égalise automatiquement les trois dimensions. Pour les cylindres, le rapport sommet/base peut être reglé sur "formes fuselées" (ce qui inclue les cones) avant le dessin, ce dernier se fait grâce à un double clique sur l'icon du cylindre. Le rapport peut aussi être édité après le dessin (cf édition d'objets). Créer des objets primaires grâce à la barre de menu se fait par: sélection d'objet -> Créer un primaire -> sélectionnez ensuite la forme souhaîtée. Les cones peuvent aussi être crées directement en utilisant cette dernière méthode. Elle fait apparaitre une boite de dialogue similaire à celle de gauche qui permet la spécification de la taille de la position et de l'orientation des objets. Les objets primaires ont toutefois une utilisation limitée puisque ils ne sont pas aussi raffinés et complexe que les objets qui nous entourent réellement. Cependant ils peuvent être bien utiles pour les dessins animés ou pour construire des objets plus complexes grâce au CSG (Constructive Solid Geometry) via l'outils booléen, comme dans l'exemple à droite: Les primaires sont aussi importants car ils sont le point de départ de la conception d'objets. Voir 3.1.4 plus loin. Il y a un dernier objet primaire important; l'objet nul. Il n'apparait pas dans le produit fini puisqu'ils n'ont pas de dimension. Leur utilité principale réside dans le regroupement d'autres objets géometriques. Par exemple vous pourriez vouloir créer une voiture en additionnant plusieurs types d'objets: les roues, le pare brise, la carosserie, etc... Un moyen élégant d'y parvenir et de grouper chaque objet comme objet fils de l'objet nul. (cf la liste des objet pour plus de détails). Les objets nuls sont représentés par des croix dans les viewports voilà pour le premier paragraphe, la suite plus tard |
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#9 (permalink) |
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Junior Member
Join Date: Mar 2006
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bonjour The_FD
vraiment toutes mes excuses! Décidement je comprends tout à l'envers, cela dit un grand merci pour ce début de traduction. Si je comprends bien tu vas mettre d'une autre couleur ce qui est déja traduit? Vraiment merci beaucoup! |
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#10 (permalink) |
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flying dancer
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un petit bout supplémentaire
3.1.2 les courbes Ce sont des objets à une dimension, elles ne sont donc pas d'utilité directe. cependant elles peuvent être utiles à plus d'un titre pour créer des objets 3D. Les courbes sont définies pas une série de points dans n'importe quel viewport. Elles peuvent avoir un ou deux style de lissage: "Interpolating" dans lequel la courbe est obligée de passer par les points et "approximating" dans lequel la courbe ne passe pas nécessairement par tous les points, mais elle est tout de même controlée par ces derniers. Pour créer une courbe "interpolating", cliquez sur: ensuite cliquez sur une série d'emplacement sur un viewport pour définir les points comme sur la droite Pour définir le dernier point de la droite et donc terminer la définition d'une courbe, double-cliquez. Si vous souhaitez terminer la courbe automatiquement, appuyez sur ctrl et double cliquez. Pour terminer une courbe sans ajouter de nouveau point, appuyez sur entrée pour terminer sans fermer la courbe ou sur ctrl+entrée pour fermer. Les courbes approximating sont créées de la même manière, mais en utilisant l'icone. Les courbes fermées peuvent aussi être remplies pour créer des objets 2D. Une autre anière de créer des courbes est d'utiliser les outils de polygone. Un polygone est une forme plate avec 3 cotés ou plus. Pour créer une courbe polygone, double cliquez sur ce qui fait apparaitre cette boite de dialogue: Vous pouvez indiquer combien de coté aura votre polygone, et le type de lissage des coins. Si vous sélectionnez "angled", le polygone aura des bords saillants, alors que les choix "interpolating" ou "approximating" entraîneront des bords arrondis. Comme la version "approximating" n'oblige pas la courbe à passer par tous les points, le polygone résultant sera plus petit que dans la version "interpolating". La figure à droite montre la différence entre les trois types de lissage, pour une courbe polygone à trois cotés Il a été créé en cliquant sur l'icone outil polygone et en faisant glisser une forme rectangulaire sur l'un des viewports pour définir sa taille. Note: L'outil polygone peut aussi être utiliser pour créer des surface polygone remplies, en maintenant enfoncé ctrl pendant que l'on fait glisser. |
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#11 (permalink) |
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Junior Member
Join Date: Mar 2006
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Bonjour THE_FD,
je sais encore une fois j'aurais mis du temps à te répondre, mais je n'était pas trop sûr alors maintenant voici: viewport=vue s'est le principe du dessin technique on parle de vues. Vraiment encore merci pour ton aide qui m'est précieuse (j'en ferais part à la communauté), j'espère que d'autres ne saurait tardé à te rejoindre, dans le sens ou moi je suis en train de traduire le début du manuel, bonne continuation. |
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#12 (permalink) |
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flying dancer
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Edition des courbes
Une fois que les bords des polygones ou quue les courbes ont été créés, les points les définissant peuvent être édités en double cliquant dessus dans la liste des objets. Par exemple, le fait de double cliquer sur un polygone à trois coté, "interpolated" fait apparaitre la fenetre d'édition suivante: Les points sont sélectionnés et/ou déselectionnés en utilisant l'outil Select/Move. Plusieurs points peuvent être sélectionnés en maintenant shift enfoncé avant de cliquer sur chaque point. Les points peuvent aussi être sélectionnés en utilisant une sélection multiple, en faisant glisser une forme rectangulaire sur un ensemble de point. La sélection grâce à Shift marche aussi avec les sélections multiples. Tous les points peuvent être sélectionnés en utilisant l'option appropriée dans le menu d'édition. Pour déselectionner des points, cliquez simplement, ou cliquez sur les points en appuyant sur shift. Une autre solution consiste à appuyer sur ctrl et faire glisser un rectangle sur les points à désélectionner. Les points sélectionnés peuvent être deplacés, changés d'orientation, étalés ou retrécis avec l'outil "select/move" ou l'outil correspondant sur la gauche. La plupart des outils activés par ses icones ont des info bulles. Immobiliser le cureur sur l'icone les fera apparaitre, decrivant la fonction. L'opération peut souvent être modifiée en appuyant sur shift ou ctrl. Voyez le bas de la fenetre d'édition pour les détails corresponant à chaque outil. En général, les poignées autour des points sélectionnés peuvent etre glissées pour effectuer l'opération. Appuyer sur shift toute en faisant glisser fait que l'opératin sera uniforme, alors que ctrl centrera. La barre d'espace peut être utilisée pour passer d'un outil à un autre rapidement. Elle permet le saut entre select/move et le dernier outil utilisé. La vue dans l'éditeur de courbe est controllée comme dans la fenetre principale, c'est à dire grâce à la caméra, utilisez les boutons move/rotate ou les raccourcis clavier. Voir ci après pour plus de détail. Des éditions supplémentaires sont disponibles grâce à la barre de menu en haut. |
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#13 (permalink) |
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flying dancer
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Voici le menu d'édition:
Undo/Redo - Undo annule la dernière action, Redo la remet en place, cela comprend aussi les sélections. Select all - sélectionne tous les points d'une courbe Extend selection - sélectionne automatiquement les points adjacents à ceux déjà sélectionnés. Invert selection - Déselectionne les points sélectionnés et sélectionne ce qui ne l'étaient pas. Freehands selection - active un mode de sélection qui vous permet de tracer une forme libre, tous les points qui y sont compris seront sélectionnés. Ce mode peut être activé/désactivé. Curve tension - Contrôle la quantité de points adjacents à modifier lorsque l'on deplace les points sélectionnés. La sélection de cette option ouvre la boite de dialogue sur la droite. La distance maximale est le nombre de point de chaque coté de la présente sélection qui sont affectés. La tension représente l'intensité de l'effet, une tension forte bougera beaucoup les points alors qu'une faible tension ne les bougera que légèrement. Le menu pour les courbes ressemble à ça: Delete Selected Points - désélectionne les points sélectionnés. Subdivide Selection - C'est une façon d'ajouter des points à une courbe existante. Cet outil ajoute un point entre chaque paire de points sélectionnée. Edit Points -vous permet de définir précisemment les coordonnées de chaque point ou d'un ensemble de points. Une prévisualisation en temps réel de l'effet s'affiche sur la courbe. Si vous annulez la boite de dialogue, la courbe reprendra sa forme initiale.. Randomise Points - deplace les points selon un nombre aléatoire, dont le maximum est spécifié par l'utlisateur, selon un ou plusieurs axe(s). Transform Points - ouvre la boite de dialogue sur la droite pour vous permettre de deplacer, modifier, orienter les points avec précision. Il est aussi possible de deplacer le centre de la sélection ou l'origine d'un objet. Centre Curve - deplace l'objet-courbe de façon à ce que son centre co-incide avec l'origine (0,0,0). |
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#14 (permalink) |
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flying dancer
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reglage du lissage - Qu'interpolating ou approximating aient été sélectionnés, il est possible de définir le lissage pour un point donné. Dans l'exmple à droite la courbe du coeur a été créée avec l'outil approximating. Pour rendre la courbe plus pointue aux bons endroits, les points désignés ont été sélectionné et leur valeur de lissage reglée sur 0. Cela les rend complétement aigus, mais des valeurs entre 0 et 1 peuvent être choisies pour rendre la courbure plus ou moins lisse. Un aperçu en temps réel de l'effet est visible sur la courbe, l'annulation de la boite de dialogue rednra à la courbe sa forme d'origine.
Méthode de lissage - C'est la méthode utilisée pour lisser les courbes. Il y a trois choix possibles: aucun (none: traits rectilignes entre les points), Interpolating et approximating. Open ends - si la courbe est fermée, c'est à dire quelle fait une boucle complète, cela l'ouvrira, et vice versa. Le menu des vues ressemble à ça: Display mode n'est pas utile pour les courbes. Show - permet à l'éditeur de voir la courbe ou l'image entière en cours dans la fenetre en surbrillance. Cependant seule la courbe peut être éditée. Coordinate System peut à la fois etre utilisé localement ou sur un ensemble. Dans le cas présent, tous les objets sont affiché dans un système coordonné dont la courbe est l'origine. Cette dernière option fait apparatire les objets comme ils sont dans la vue principale. One View/Four Views permet de sauter de quatre vues à une vue et vice versa de la fenetre sélectionnée. Grids permet à une grille d'être visualisée, voir ici pour plus de détails. Show/Hide Coordinate Axes permet de changer l'affichage des axes x, y et z comme montré ici Show/Hide Template affiche ou cache les images sélectionnées comme fond d'ecran dans les options du menu texte. Set Template Image... permet à une image (formats jpg, png ou gif) d'être utilisée comme fond d'ecran dans l'éditeur. C'est utile comme référence, lorsque l'on est en train de modéliser. Le sélectionner fait apparaitre une boite de dialogue qui propose la sélection d'une image. Elle peut etre effective ou non grâce à l'entrée précédente du menu. |
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