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Old 04-03-2006, 03:40 PM   #10 (permalink)
The_FD
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un petit bout supplémentaire


3.1.2 les courbes

Ce sont des objets à une dimension, elles ne sont donc pas d'utilité directe. cependant elles peuvent être utiles à plus d'un titre pour créer des objets 3D.

Les courbes sont définies pas une série de points dans n'importe quel viewport. Elles peuvent avoir un ou deux style de lissage: "Interpolating" dans lequel la courbe est obligée de passer par les points et "approximating" dans lequel la courbe ne passe pas nécessairement par tous les points, mais elle est tout de même controlée par ces derniers.

Pour créer une courbe "interpolating", cliquez sur:

ensuite cliquez sur une série d'emplacement sur un viewport pour définir les points comme sur la droite

Pour définir le dernier point de la droite et donc terminer la définition d'une courbe, double-cliquez. Si vous souhaitez terminer la courbe automatiquement, appuyez sur ctrl et double cliquez. Pour terminer une courbe sans ajouter de nouveau point, appuyez sur entrée pour terminer sans fermer la courbe ou sur ctrl+entrée pour fermer.

Les courbes approximating sont créées de la même manière, mais en utilisant l'icone.

Les courbes fermées peuvent aussi être remplies pour créer des objets 2D.

Une autre anière de créer des courbes est d'utiliser les outils de polygone. Un polygone est une forme plate avec 3 cotés ou plus. Pour créer une courbe polygone, double cliquez sur ce qui fait apparaitre cette boite de dialogue:

Vous pouvez indiquer combien de coté aura votre polygone, et le type de lissage des coins. Si vous sélectionnez "angled", le polygone aura des bords saillants, alors que les choix "interpolating" ou "approximating" entraîneront des bords arrondis. Comme la version "approximating" n'oblige pas la courbe à passer par tous les points, le polygone résultant sera plus petit que dans la version "interpolating".
La figure à droite montre la différence entre les trois types de lissage, pour une courbe polygone à trois cotés

Il a été créé en cliquant sur l'icone outil polygone et en faisant glisser une forme rectangulaire sur l'un des viewports pour définir sa taille.

Note: L'outil polygone peut aussi être utiliser pour créer des surface polygone remplies, en maintenant enfoncé ctrl pendant que l'on fait glisser.
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