BOn j'avais dit par petits bouts pour ne pas décourager les traducteurs bénévoles!!!
enfin tant pis, on va procéder par petits bouts
Note: I am modifying the color and type of the translated text in your previous message
3.1 Types d'objets
3.1.1 Objets primaires
Il y a 3 objets primaires de base dans Art of Illusion: le cube, la sphère et le cylindre. Ils peuvent être créés soit en utilisant l'icon "outils de modelage" dans le coin supérieur gauche de l'ecran, soit en utilisant la bar de menu en haut, comme suit:
L'utilisation de l'icon "outils de modelage" permet la création des objets primaires.
Cliquez simplement sur le bouton correspondant:
cube, shpère ou cylindre:
Ensuite cliquez et faites glisser vers n'importe quel viewport (tu as une traduction toute faite pour ça dans ton logiciel?) et définissez deux de ses dimensions initales. La troisième dimension sera modifiée si nécessaire en utilisant l'outil d'échelle dans l'un des autres viewports. Notez que de maintenar shift enfoncé pendant le glissez égalise automatiquement les trois dimensions.
Pour les cylindres, le rapport sommet/base peut être reglé sur "formes fuselées" (ce qui inclue les cones) avant le dessin, ce dernier se fait grâce à un double clique sur l'icon du cylindre. Le rapport peut aussi être édité après le dessin (cf édition d'objets). Créer des objets primaires grâce à la barre de menu se fait par: sélection d'objet -> Créer un primaire -> sélectionnez ensuite la forme souhaîtée. Les cones peuvent aussi être crées directement en utilisant cette dernière méthode. Elle fait apparaitre une boite de dialogue similaire à celle de gauche qui permet la spécification de la taille de la position et de l'orientation des objets.
Les objets primaires ont toutefois une utilisation limitée puisque ils ne sont pas aussi raffinés et complexe que les objets qui nous entourent réellement. Cependant ils peuvent être bien utiles pour les dessins animés ou pour construire des objets plus complexes grâce au CSG (Constructive Solid Geometry) via l'outils booléen, comme dans l'exemple à droite:
Les primaires sont aussi importants car ils sont le point de départ de la conception d'objets. Voir 3.1.4 plus loin.
Il y a un dernier objet primaire important; l'objet nul. Il n'apparait pas dans le produit fini puisqu'ils n'ont pas de dimension. Leur utilité principale réside dans le regroupement d'autres objets géometriques. Par exemple vous pourriez vouloir créer une voiture en additionnant plusieurs types d'objets: les roues, le pare brise, la carosserie, etc... Un moyen élégant d'y parvenir et de grouper chaque objet comme objet fils de l'objet nul. (cf la liste des objet pour plus de détails). Les objets nuls sont représentés par des croix dans les viewports
voilà pour le premier paragraphe, la suite plus tard